OpenGL 버텍스 배열 기능에 사용되는 버텍스 데이터 좌표 배열을 지정한다.
첨가 파일
형식
void glVertexPointer(GLint 크기, GLenum 타입, GLsizei 간격, const GLvoid *포인터);
설명
OpenGL 에서 버텍스 배열 기능을 사용할 때 필요한 데이터의 위치, 구성, 타입을 지정하는함수.
이 함수에 의해 지정되는 버퍼에는 동적인 데이터가 포함될 수 있으나 반드시 유효한 데이터여야만 한다. OpenGL 이 버텍스 배열을 계산할 떄마다 여기서 지정된 데이터가 여기서 지정된 버텍스 배열 버퍼로부터 다시 읽혀진다.
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